EL BARQUILLO Y EL CEREBRO.
Ficha
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Título
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EL BARQUILLO Y EL CEREBRO.
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Descripción
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Barquillero era el vendedor de barquillos (una galletita con la masa del cucurucho) en las playas de los 70's y 80's .
Pero atención!!
No vendía sólo el barquillo, sino la chance de duplicar, triplicar o cuadruplicar el número de galletas haciendo girar la ruleta que tenia el tubo-mochila de metal donde llevaba los barquillos.
Pagabas uno y , teóricamente, podias obtener hasta 4!
Se mezclaba las ganas de merendar y la codicia, incluso a temprana edad...
La motivación principal para jugar a los juegos de azar con potencial de multiplicar la inversión inicial radica en la búsqueda de recompensas rápidas y elevadas mediante un riesgo bajo en comparación con el posible retorno.
Esto activa el sistema de dopamina en el cerebro, generando placer anticipatorio (ya estoy gozando con algo que aún no tengo) y una ilusión de control (como si cruzar los dedos, o cualquier otra cosa influyera) sobre resultados aleatorios.
Por eso en estos sesgos cognitivos, comunes en jugadores de azar, distorsionan su percepción de las probabilidades y de los resultados, fomentando decisiones irracionales.
La llamada Falacia del jugador es la Creencia de que tras una racha de pérdidas "ya toca ganar", ignorando la independencia de cada evento.
Los alimentos dulces, salados y ricos en lípidos activan principalmente receptores y sistemas cerebrales relacionados con el placer y la recompensa, liberando neurotransmisores como dopamina, opioides endógenos y serotonina.
Los juegos de azar se aprovechan de los sistemas heredados de nuestros antepasados arborícolas, que ya comenzaban a disfrutar de sólo ver la fruta madura en la rama.
De todas formas, los barquillos son ricos! Aún se pueden conseguir (sin el encanto del azar de los barquilleros) en algunos supermercados de la costa.
Los probaste?
#mardelplata #barquillos #santaclaradelmar #cerebro #dulce
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EL BARQUILLO Y EL VEREBRO.
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Público
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Investigadores.
Docentes,
Estudioantes.
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Autoría
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35ciencias.
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Fecha de publicación
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17 de marzo de 2026.
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Formato
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Texto digital.
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Materia
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Comercio.
Juegos.
Azar.
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Derechos
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35ciencias.
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Editor
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35ciencias.